Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- blog
- errorhandling
- 진짜학습지
- 인공지능
- posting
- 안드로이드
- pullrequest
- KotlinInAction
- 일본어문법
- suspend
- Kotlin
- CustomTab
- coroutine
- GIT
- Android
- 진짜학습지후기
- 책추천
- ai
- 학습지
- rxjava
- 코틀린
- github
- jlpt
- 일본어기초
- webflux
- PR
- 진짜일본어
- n3문법
- 책리뷰
- androidstudio
Archives
목록GoF (1)
코딩하는 개굴이
[Spring] 리액티브 프로그래밍 기초 (with Kotlin)
해당 포스팅은 Fastcampus 의 실무 프로젝트로 배우는 Kotlin & Spring: 리팩토링부터 서비스 구현까지 강의를 기반으로 작성되었습니다. 리액티브 프로그래밍에 대해 이해하기 위해서는 먼저 비동기 프로그래밍과, Observer 패턴, Iterator 패턴에 대해 알아야한다. 순차적으로 차근히 알아보도록 하자. 비동기 프로그래밍 구현 Thread 사용하기 가장 기본이 되는 비동기 처리 방식으로, Runnable 인터페이스를 사용한다. 스레드가 1개일 경우, Single Thread 라고 부르고 하나보다 많을 경우 Multi Thread 라고 부른다. 멀티 스레드를 사용하면 애플리케이션에서 여러 작업들을 동시에 수행할 수 있는데, 스케줄링 알고리즘에 의해 스레드가 전환되어 작업을 처리하는 컨텍스..
Spring
2023. 9. 2. 22:43